In ungewöhnlich offener Art und Weise beschreibt die Wiesbadener iOS-Spieleschmiede Spielhaus in einem Blogbeitrag, wie es bei der Entwicklung ihres letzten Spiels CowBird gescheitert ist. Monate harte Arbeit sowie viel Geld sind in die Entwicklung eines Spiels geflossen, das nun zwischen 0 und 1 Verkäufen über den AppStore pro Woche nicht hinaus kommt. Der Artikel ist...